Innhold
- 01. Krevende stillingsannonser
- 02. Designtester
- 03. Ubesluttsomme klienter
- 04. Subjektiv smak
- 05. Jage betalinger
- 06. Redusere grafisk design til programvareferdigheter
- 07. Merkefarging
- 08. Arrogante eldre
Å jobbe som designer er på mange måter en drømmejobb. Når alt kommer til alt, blir du godt betalt (når du er etablert i det minste) for å gjøre det slags arbeid du elsker mest. Hvor mange andre yrker kan skryte av det? (Som Mark Twain sa det: "Finn en jobb du liker å gjøre, og du trenger aldri å jobbe en dag i livet ditt.")
Men la oss være ærlige: ikke absolutt hvert minutt av hver dag i arbeidet ditt som designer er perfekt. Ikke at du er en til å klage eller noe. Men det er et lite antall små ting som, vel, virkelig kan kramme ditt ellers glede humør. Ting som...
01. Krevende stillingsannonser
Uansett hvilket nivå du har nådd som designer, er det opprørende når en stillingsannonse ber om månen, men lover lite tilbake. Eller som grafisk designer Laura Hill uttrykker det: "Bedrifter som annonserer ledig stilling for en" grafisk designer ", fortsetter å liste stillingene til 8 383 andre reklamer -" Må oppleves innen SEO, bevegelsesgrafikk, fotografering, koding, 3D .. . '- så oppfør fordelene ved å jobbe der som en naff-lønn og parkering på stedet. "
02. Designtester
En annen kjæledyrskikk når det gjelder jobbsøknader, spesielt for de med noen år under beltet, er designtester. "En portefølje er nok til å vise dyktighet og talent," påpeker designer Charlie O'Halloran. "Du ber ikke en byggherre om å bygge deg en mur før du ansetter ham."
Nettutvikler Leon Brown er enig, og er spesielt hissig om “jobber som krever en” teknisk test ”for intervjuet i form av en spesiell eksempeloppgave. Du gjør jobben, og de kommer aldri tilbake til deg. Du mistenker at disse selskapene leter etter gratis arbeidskraft fra godtroende frilansere. ”
03. Ubesluttsomme klienter
Ingen forventer at alle skal være enige om alt første gang. Og så er revisjoner en nødvendig del av jobben. Men det kan være litt vanvittig når, som digital designer Steve Brown bemerker, "... etter 18 eller så revisjoner og oppdateringer, klienten går tilbake og velger versjon en."
04. Subjektiv smak
Mens kunst handler om estetikk og er rent subjektiv, handler design om å løse problemer for publikum. Så det kan være opprørende når en klient synes det er deres jobb å gi tilbakemelding som: 'Kan du gjøre knappen større og fylle opp plassen mer?', Bemerker designeren Justin Cheung. "Personlig preferanse skal ikke overstyre det som fungerer for brukerne," påpeker han.
05. Jage betalinger
Du går ikke inn i et supermarked, fyller kurven din og tilbyr deg å betale om seks måneder. Så hvorfor kommer noen kunder unna med å behandle frilansere, og til og med designstudioer, så ille når det gjelder å gjøre opp kontoer? Sheffield-illustratør Sarah Abbott peker på "å bruke mine egne penger på materialer og deretter måtte jage opp fakturaen" som en vanlig irritasjon som rett og slett ikke skulle skje.
- Les også: Tips for å få en motvillig klient til å betale
06. Redusere grafisk design til programvareferdigheter
Grafisk design er en utfordrende disiplin som krever mestring av alt fra komplekse teorier til utvikling av konseptuelle ideer. Så det er irriterende når ikke-designere minimerer ferdighetene dine til bare å kjenne Photoshop.
"Noen mennesker tror grafisk design er å vite hvordan man bruker et stykke programvare," sier grafisk designer Russell Daniels-Lake. "Det er som å tenke å være kokk er å vite hvordan man bruker en kniv."
Dette kan manifestere seg på en rekke subtile måter, som for eksempel designer Dan Srokosz 'kjæledyrhat: "Starter en setning med' Can you just ... '". Eller, som skotsk kunstdirektør Marc Diamond husker å ha hørt:
- "Det trenger bare å utformes."
- "Det ville bare ta noen minutter, ikke sant?"
- "Få det til å se bra ut, men ikke bruk for lang tid!"
- "Vi har bare et lite budsjett for selve designet."
- "Hvor mye? Barnet mitt har Photoshop, spør jeg dem."
07. Merkefarging
Kreativ direktør James Greenfield beskriver en annen vanlig manifestasjon av forestillingen om at design er enklere enn det faktisk er. "Mitt kjæledyrhat er å få 'brandsplained' til," sier han. "Dette skjer når en klient forteller deg alt om dette merket de en gang jobbet for, så eller leste om; hvorfor det fungerte; og hvordan vi skulle" tenke mer slik ". Dette eksemplet er normalt i et helt annet område, og av ingen relevans for prosjektet. "
08. Arrogante eldre
Av balansehensyn bør vi legge til at ikke alle designer bugbears er rettet mot klienter. Faktisk er kreativ direktør Ross G Palmers største tittel: "Kritiserer en klient og deres forespørsler uten å se på problemet fra deres synspunkt."
Faktisk i stedet for klienter, er det noen ganger andre designere som er livet ditt. Grafisk designer Alex Terry snakker for mange når han peker på "arrogansen og unødvendig overaggresjon hos noen eldre eller kreative regissører". Hun hevder at: "Talentfulle juniorer trenger noen ganger tid til å 'gjære', og de av oss som har ansvaret bør huske frykt er det motsatte av de bemyndigede. Det er nødvendig med en leken tankegang for best kreativitet."