Hvorfor Clarisse iFX tilbyr en revolusjon innen gjengivelsesprogramvare

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Clarisse iFX tilbyr en revolusjon innen gjengivelsesprogramvare - Kreativ
Hvorfor Clarisse iFX tilbyr en revolusjon innen gjengivelsesprogramvare - Kreativ

Innhold

Når selskaper kunngjør at deres produkt er "revolusjonerende", er det vanligvis bare tom markedsføring. Men Clarisse IFX fra Isotroprix, utgitt i 2012, levde virkelig opp til sprøytenarkomanen.

Som vår anmeldelse påpekte den gangen, tilbød den et sant paradigmeskifte i måten CGI-rørledninger fungerer på, ved å redusere tiden fra hvilken som helst interaksjon til maskinen som begynner å gi endelige bilder. Og derfra har det gått fra styrke til styrke.

Registrer deg for ZED Paris i dag!

Clarisse iFX ble laget av artister for artister, og er for øyeblikket på verson 1.5, og sammen med administrerende direktør Sam Assadian og teknisk teknisk direktør Yann Couderc på grunn av et gratis arrangement HP ZED Paris i morgen (14-16) spurte vi dem om brukssaker for programvaren , de nyeste funksjonene og deres egen karriere i 3D-bransjen.

Hvordan pleier artister å bruke Clarisse?


SA: Når jobben krever arbeid med tett geometrisk kompleksitet (animert eller ikke), viser Clarisse iFX seg uvurderlig og tilbyr mange verktøy for å forenkle layout og scenemontering. Opprinnelig har brukere en tendens til å bruke den på bakenden av rørledningen for layout / gjengivelse / belysning / pre-compositing. Men de kan også bruke den i de aller første trinnene for kunstverk og utseende.

Hvor skinner det spesielt?

SA: Clarisse-prosjekter lagrer ikke geometri og teksturdata, men i stedet holdes geometrier og bilder som referanse i varefilbanen. Så programvaren fungerer i vanvittige hastigheter, noe som gjør den til en øyeblikkelig hit for matte malere og kunstnere som jobber i tette CG-miljøer.

Belysning / skyggelegging er et annet område der Clarisse skinner. Materiale som brukes på geometrien deres i Clarisses 3D View i sanntid, er bare lykke for kunstnere. Lightere kan slutte å kaste bort tiden sin på å optimalisere scenene sine og til slutt kan tilbringe mesteparten av dagen på belysning. Ikke mer å vente på at gjengiveren skal starte eller blinde passeringer. Som tidligere 3D Lighter er disse tingene veldig viktige for meg.


Hva ble lagt til Clarisse i 2014?

SA: Siden januar har vi lagt til et nytt fargestyringssystem basert på Open Color IO. Vi har også forbedret Clarisse AOV-arbeidsflyten for å gi en av de beste som er tilgjengelige i markedet.

Vi har også gjort forbedringer i vårt spredningssystem og skyggeleggere, for eksempel en kraftig okklusjonsskygge. I gjengivelsesområdet, sammen med hastighets- og minneoptimaliseringer, har vi integrert volumgjengivelse og støtte for Open VDB, dobbeltsidige mikroforskyvninger samt vektorforskyvning. Når det gjelder scenesamling, har vi gitt ut et veldig kraftig filreferansesystem som støtter lokale overstyrende og inkrementelle filoppdateringer.

Den neste store versjonen (2.0) skal slippes rundt neste Siggraph. Clarisse iFX 2.0 kommer til å bli en veldig spennende utgivelse!

Hvordan er forholdet ditt til de store studioene?

SA: Siden 2012 har Isotropix bygget sterke relasjoner med verdensledende studioer som Double Negative og Industrial Light & Magic for å modne programvaren vår ved å bruke reelle produksjonsdata og bringe Clarisse til neste nivå. Disse flotte samarbeidene førte til utgivelsen av Clarisse iFX 1.5 og den kommende 2.0, og medførte store forbedringer.


Hvordan førte din karrierevei deg til Isotropix?

YC: Etter 10 år med å jobbe for ledende studioer som Duran-Duboi, Cube Creative og La Maison, fikk jeg erfaring i high-end VFX-produksjon som CG-artist, regissør og CG-veileder. Jeg jobbet med flere filmer, inkludert Upside Down, Immortal og The Nest som CG-veileder og andre som regissør (’Peryl sur Akryls’, ’Monaco, un rocher pour l’éternité’).

Som en aktiv tester og teknisk konsulent tidlig i utviklingen av Clarisse, bestemte jeg meg for å formalisere samarbeidet og ble med i Isotropix-rekkene i juni 2011. Jeg har ansvaret for teknisk støtte og veiledning, og jeg jobber for å kontinuerlig forbedre forholdet mellom Isotropix. og samfunnet. Jeg tror at, takket være min tekniske kompetanse og min sterke kunnskap om de kommersielle verktøyene og brukernes behov, bygde vi en reell synergi mellom vårt FoU-team og våre brukere. ”

SA: Jeg har brukt mesteparten av karrieren min i animasjonsbransjen på å finne innovative løsninger for å forbedre bildeprosessen.Utover min ekspertise som grafisk programvareingeniør, jobbet jeg også som high-end 3D-artist og deltok i flere spillefilmer, TV, TV-reklame og AAA-filmkino.

I løpet av mine år i prestisjetunge animasjonsstudioer var jeg direkte involvert i design og utvikling av flere produksjonsrørledninger som integrerte mest grafikkprogramvare. Jeg utviklet også mange proprietære verktøy. Denne uvanlige karriereveien ga meg en visjon om animasjonsbransjen og dens grafiske programvaremarked.

I april 2011 ble Isotropix født ut av observasjonen om at i løpet av de siste 20 årene hadde arbeidsflyter for grafikkprogramvare blitt mer og mer komplekse og mindre og mindre godt tilpasset de kunstneriske behovene for økonomisk virkelighet.

Hva vil du dekke i foredraget ditt?

SA: Merkelig nok vet ikke mange mennesker om Clarisse ennå, hva programvaren kan gi dem og hvordan den kan dekke deres behov. ZED vil være en mulighet for oss å vise hvordan Clarisse endrer spillet ved å presentere noen av de spennende funksjonene og funksjonene til den kommende 2.0, som allerede er tilgjengelig for våre vedlikeholdsabonnenter.

Jeg vil starte med en presentasjon som en introduksjon av programvarefunksjonene og vil vise hvordan den enkelt kan integreres i rørledninger. Deretter vil Yann demonstrere og gjengi realistiske situasjoner for å illustrere hva Paul Huston (Senior / Lead Digital Matte Artist ved Industrial Light & Magic) sa for noen uker siden: "Gutta på Isotropix er dedikert til å legge makten i hendene på produksjonskunstnere. og effektivisere arbeidsflyten, og resultatet er en helt ny opplevelse av kreativitet og produktivitet som vi alle har ventet på ".

Vinn en tur til Los Angeles!

Masters of CG er en konkurranse for EU-innbyggere som tilbyr en sjanse til å jobbe med en av 2000ADs mest ikoniske karakterer: Rogue Trooper.

Vi inviterer deg til å danne et team (med opptil fire deltakere) og takle så mange av våre fire kategorier som du ønsker - tittelsekvens, hovedskudd, filmplakat eller ideer. For fullstendig informasjon om hvordan du registrerer deg og får tak i konkurranseinformasjonspakken, gå til nettstedet Masters of CG nå.

Delta i konkurransen i dag!

Interessant I Dag
Finn gratis vektorkunst online: de 19 beste nettstedene
Oppdage

Finn gratis vektorkunst online: de 19 beste nettstedene

Et fjell med grati vektorkun t er innen rekkevidde på nettet, og gir en velkommen tid be parel e for de ignere. Men pro e en er ofte mer tidkrevende enn den trenger å være når du m...
Toppartister samles på Barcelonas første VFX-fokuserte festival
Oppdage

Toppartister samles på Barcelonas første VFX-fokuserte festival

I noen uker i juni var foku for mange innen vi uell effektindu trien entrert på Barcelona, ​​for den før te b’Ar International art & VFX-fe tivalen. Jeg var heldig nok til å delta p...
9 viktige WordPress-plugins for e-handel
Oppdage

9 viktige WordPress-plugins for e-handel

Du må vurdere de be te WordPre -pluginene for e-handel hvi du er eriø med å tarte den online virk omheten du alltid har drømt om. Det er mange konkurrenter, men annheten er at Word...