Innhold
I løpet av denne opplæringsserien har vi sett på det grunnleggende om å bygge scenen, bruke teksturer og lage og administrere eiendeler og materialer. Nå som det grunnleggende i miljøet er fullført, vil vi rette oppmerksomheten mot å forstå det grunnleggende i Unreal 4 Editor.
Unreal 4 er veldig brukervennlig og gjør det enkelt å bygge miljøene dine - uansett hva du ser i redigeringsvisningene, er det ganske mye hvordan det skal se ut i spillet.
Editoren er rask og har de fleste vanlige kontrollene du finner i de fleste 3D-programvarepakker. Viktigere, i tillegg til å ha de vanlige funksjonene for bevegelse, skalering og rotering, er snappverktøyene veldig nyttige for å sette sammen modulformatene dine og bygge scenen. Drag Grid-snapping er spesielt nyttig, slik at du kan sørge for at du alltid flytter eiendeler i hele enheter. Hvis eiendelene dine er bygd riktig med pivoten på riktig sted, bør eiendelene dine bare knipses til hverandre sømløst - noe som reduserer oppstillingsprosessen. Enhetene som eiendelene dine knyttes til, kan tilpasses.
Du kan også bytte fra verdensrommet til lokalområdet når du plasserer eiendelene dine, noe som gjør det enda enklere å flytte eiendeler rundt scenen. Holder Alt mens du flytter en eiendel, vil den duplisere eiendelen øyeblikkelig, men du må fortsette å slippe en ny eiendel på scenen. Et praktisk tips er å også holde Skifte mens du utfører denne handlingen mens den låser kameraet til gizmo og følger posisjonen til det dupliserte aktivet.
Redaktøren gjør det hyggelig å bygge miljøer, og det er enkelt å endre ting som ikke fungerer, spesielt hvis du har bygget eiendelene dine på en modulær måte. Å bygge om scenen min fra 3ds Max-layouttesten til Unreal Editor tok bare omtrent en time, eller en og en halv time.
Før du hopper inn i veiledningen, er det godt å tenke på hele miljøet. For å bidra til å oppnå et realistisk miljø, kan du for eksempel legge til natur eller vegetasjon hvor du kan. Naturen finner alltid en måte å dyrke ugress og busker i sprekker og sprekker. Det ser ikke bare realistisk ut, men bryter opp tøffe linjer og kan hjelpe til med å jorde andre eiendeler, et problem som ofte ses i videospillmiljøer.
Her er eiendelene du trenger:
Last ned opplæringsfilene dine her (10.3MB)
Last ned videofilene dine her (272MB)
01. Slippe eiendeler
Den enkleste måten å plassere eiendeler på scenen din er å dra og slippe fra innholdsleseren til visningsområdet. Det er mer nøyaktig hvis du slipper eiendeler på et gulv, på denne måten klipper redaktøren maskene dine til gulvflaten. Rør vil feste seg til en veggs overflate, for eksempel. Du må sørge for at maskens svingpunkter er på det punktet du vil knipse til, som beskrevet i forrige kapitler; pivoten fra 3ds Max er snappunktet i redaktøren.
Modulær bygning
Ved å lage spillelementene dine i standardstørrelser, kan du dra og slippe dem inn på scenen, og de vil alltid passe pent sammen
02. Snapping verktøy
Jeg bruker Rotate snapping så mye som mulig når jeg monterer bygningene mine, men jeg slår den av når jeg plasserer mer organiske eiendeler som vegetasjon. Dette er slik at det gir deg et mer naturlig utseende og ikke føler at det er plassert jevnt; å holde posisjonene dine så organiske som mulig gjør dem mer troverdige.
Neste side: de neste trinnene i opplæringen